人》制作人游民采访:找到游戏的初心AG真人游戏平台app《宇宙机器
我们致力于打造一种游戏体验•…,让玩家能够完全掌控自己的游戏进程□★。我们致力于实现玩家对游戏内容的100%控制-▽,虽然有时因为故事情节的需要◁-◆◆,我们不得不暂时接管游戏的控制权▽▲□●▼□,但我们总是尽可能快地将控制权还给玩家☆☆▼•。这种设计让玩家始终保持着对角色的操控感■•▪…◁,从而增加了游戏的乐趣▷▼•○•◇。
A☆•▷◁▪:我们的构思过程始于一个独立的视角☆◁▲▼,即在不考虑特定IP的情况下设计关卡=△=■▷,包括玩法◆○◁◁、关卡结构-□、boss战等●△=。在这个阶段-▪▪●◁▪,我们的小机器人是一个独立的实体▷△◁★◇…。随后☆▪,我们会思考如何将PS游戏角色的独特风格融入其中…▼。
原型确定后▷-,我们开始着手让这些机器人角色更加可爱=★•□○,因为我们相信角色需要与玩家建立情感联系□▪△。于是▲●◁,我们创造了机器人婴儿的概念★☆◁◁▽○。由于这些角色的面部设计较小★▼,我们没有在设计中加入嘴巴▪●•=□,但发现即使是简单的emoji也能有效地传达情感▽▪▽…▼=。我们发现◇☆-=,简单的形状更容易让人记住▲-,就像我五岁的女儿•…•◁,她已经能够轻易地画出这些小机器人了★△。
Q=…▷•■☆:在开发像《战神》这样的知名IP关卡时…••▼•□,你们的构思过程是怎样的△◁▪◁□■?在这一过程中遇到了哪些挑战◇■▪▪▽?
Q…◆-▷◇:《宇宙机器人》发售之后◆▷▪○△,许多玩家表示找到了玩游戏的初心——最简单的▷■◆▽●“好玩▼◁”▷-△…,关于这点▼•▲-,您如何看待☆◁◆△□-?
实际上▽▼▪○,12-15小时的游戏时长并不是游戏的终点▼▲□▲◆。我们希望游戏像玩具一样=☆…■▲•,而不仅仅是一次性的故事体验☆▲▷=。故事可能会在结束时失去吸引力◇▼,但玩具却能让人反复把玩…▼•,享受其中的乐趣◁●。我们的目标是创造一个玩家即使在完成游戏后○…◇,也愿意回来继续探索和体验的游戏世界▽□▲=。
当我们尝试将这些角色纳入游戏时●○◆,自然而然地会考虑玩家是否可以扮演这些角色▽◆◇。模仿一个IP或者其玩法是一个巨大的挑战=▷□▲◇▪,因为这需要大量的投入■-△。我们必须慎重考虑…▪-▷•,可能从核心机制出发来设计玩法○▽▼●。第一印象至关重要△•○□◁-,如果第一眼就能吸引玩家…-☆,我们就会进一步探索这个想法…●■=-▷,当然▽●•□○,我们也需要获得相应的授权•●。
A▽▽☆◁:我们认为游戏时长和游戏体验的质量是两个不同的概念●◆◆◆。我们更注重提供高质量的游戏内容◇•◁◆○■,即使这意味着游戏的总时长会相对较短◆▲。我们的理念是…■-•◇,与其提供一个长时间但平庸的体验AG真人游戏官网平台app★◇,不如提供一个虽短但精致的体验○△■▽•▽。
A●□▼▼□:我们之所以沉迷于电子游戏•-▽△△,很大程度上是为了暂时摆脱现实生活的压力☆△◆■◆■。尤其是最近四五年▲▽◁•☆,世界上发生了很多事▪◆◇▪★。因此◆▲▷-■=,如果游戏能够为我们提供纯粹的快乐=★▲▪=,我觉得这已经足够了▷•▲■-。虽然我也享受一些严肃主题的游戏▲★•◆☆▼,但在这些严肃的大作中AG真人游戏官网平台app=△▪•◆☆,融入一些有趣的创意也是非常必要的▲◇。
但也有一部分角色☆○•★▲▷,虽然玩过的人不多○•,但对那些玩家来说却留下了深刻印象…=○。将这些角色纳入游戏中●▷▷,对我们来说是一件有趣的事情AG真人游戏官网平台app◆▽-☆。
Q▲◁•▪◆★:团队是如何决定游戏流程大约为12-15小时的□▷☆■?这个时长的决定是基于什么考虑的▼▲…◇●▼?因为许多玩家在选择购买游戏时会考虑游戏的时长…▼○。
我的看法是▲▪☆-■,VR游戏应该从一开始就为VR体验而设计◁◇▷,而不是简单地在现有游戏上增加一个VR模式○…,因为这样可能会牺牲掉大部分的游戏体验◇★◆。我们希望能够提供最完整的游戏体验▼△•▪,而不是让玩家只能体验到游戏乐趣的一部分○●◁。
面对PS4□☆●▲▲•,我们认为游戏应该包含的不仅仅是一个主角▷•▼,而是一个由许多小角色组成的丰富世界○-☆■。我们开始思考▼★●-,触摸这些小角色会有什么感觉▪▼?它们会飞翔吗◆□-?为了探索这些想法▷•,我们需要一个原型=◁▪。这时□▽△△,团队中一位热爱机器人的程序员提出了一个想法▲••★=◆。
A△○•-○-:我们的目标是在游戏里汇聚173个角色○◁,这要求我们制作一个详尽的清单▪○,涵盖从PSP到PS4的游戏历史◁◆▽-▲▪。这份名单上包括了许多即使今天可能已不再流行□○■◆▲▽,但曾经在PlayStation历史上占据重要地位的游戏☆★=○,它们中的许多角色都是玩家耳熟能详的★△。
这反映出他们对PlayStation的重视■■▽•,我们会主动联系这些游戏的开发商▲◆-=▪-,几乎所有的开发商都积极响应□□=◇•■,令人惊讶的是◆●★•,能够参与庆祝这个具有里程碑意义的时刻▷•…■,询问他们是否愿意让自己的角色成为PlayStation历史的一部分▪▼□。游民星空联合其他媒体采访了《宇宙机器人》工作室总监Nicolas Doucet先生▪□,从PlayStation诞生之初●-▪•,至于第三方游戏角色★-,在刚刚结束的TGS2024上•●=☆★▷?他聊了聊关于这部作品的制作思路▲…,对于这些公司而言★★◇…▲。
以及对于当今游戏的看法◁•。愿意参与进来▲☆=。是一种荣耀…☆●心AG真人游戏平台app《宇宙机器。以及对自己作为游戏行业重要30年一部分的认同感■-◁。就有许多第三方游戏伴随着它成长=▪=。
谈到今年游戏圈的黑马▽=,《宇宙机器人》绝对算一个◆○△▽,谁也没有想到▪☆-◇★…,曾经那个Playstation上□▼…△=“小而美•▽◁•”的作品在如今扩充体量之后☆▼▽,会让无数玩家找到玩游戏的初心AG真人游戏官网平台app△★▪。
这与我们的开发团队的风格息息相关▽◇●○■☆,我们都倾向于制作这种类型的游戏▽▼○▽,它们对我们来说就像是玩具一样•△●★-★。我相信我们的团队只会开发那些能够带来乐趣的游戏▷○。有时候我们甚至开玩笑说•▲•■▪★,即使我们制作一款恐怖游戏▼▷◆▲◆□,它也会是一款充满趣味的恐怖游戏▷●○。
A•▼•:自12岁起●○▷,我便与游戏结缘▽▷☆▪▷▽,至今已有34年的游戏生涯=▽。在那些日子里□…,我主要接触的是平台冒险和射击动作游戏☆▽□▼◇○,它们带给我直接而迅速的快乐△★◁△▼○。随着时间的推移▷▽▽□…★,游戏逐渐发展出了叙事性强△•■▷••、类似电影的体验●◁•★▲□,这两种类型的游戏各有其独特之处●=,都因其不同的优势而备受赞誉▲★-。我深受日本街机游戏的影响•=◁-,这也是我创作灵感的源泉△…◇□●◆。
接下来○▪,我们会与其他工作室进行沟通••▽★,因为要将这些角色融入我们的小机器人世界▲--◁•,需要做出许多调整•▷▼★…,这最终变成了一系列的讨论◆•…☆雷霆先锋游戏鼠标,。但幸运的是•▽◁▪家:喝对时间可让功效加倍亚游ag电玩以茶。,这些工作室都非常开放▪△★-○,我认为是游戏本身将我们紧密联系在一起…=•▽▲◇,促成了这些合作◆◆…=◇◆。
目前•★▼◁▪▽,我们的重心是将《宇宙机器人》带给更多的玩家=■●人》制作人游民采访:找到游戏的初。虽然理解一些玩家对于VR版本的期待-△,但我们必须明确◇▼,我们不会推出PSVR2版本的《宇宙机器人》◆◁••★•。我们的目标是确保游戏能够在最适合它的平台上提供最佳体验★▼-■。
A★▽▷:在我们着手为PS4平台开发这个系列的第一部作品之前…•★○☆,团队已经在PS2和PS3上积累了丰富的经验▽◁,设计过包括宠物游戏在内的多种游戏▪◁☆=▷。那些宠物游戏通过触摸互动…★☆,能够给予玩家即时的反馈▷◇▼▼。
Q▪○▽◆=:您过去的从业生涯中☆■,有哪段经历或者哪个作品☆•-☆◆,影响到了如今的开发思路呢▪▼▷▽◁?
A▲○=▪:目前我们并没有计划开发《宇宙机器人》的PSVR2版本▲▽▷□★。这是因为我们认为游戏是为特定的平台量身定制的☆…■▲○●,如果将其移植到VR平台□◁…,它将成为一个完全不同的游戏体验○▲=。在游戏设计中▷•,我们必须考虑到媒介的特性=★▪,这是很重要的△◇。