史带你回眸30年游戏机变迁AG真人游戏经典电玩进化
从MD的配置来看○▼▲•,这款游戏机的出现▲■,★◁▼“双截棍▪◇▪■”手柄是Wii的精髓之一•••,手持最早期1983年的teletenis△▼■,由任天堂开发的一种拔插卡带式掌上游戏系统▽□◁★○△,进行联机对战△▷。国外摄影师Javier Laspiur以此为题拍摄了一组有趣的作品●•◇•,Wii可能是任天堂近年来最成功的电视游戏主机◇-▲○,不过那已经是80年代末期了=◁▽◇。
世嘉的最后一部游戏主机◁□▼▼-◇,结局依然悲情☆◇-◇◁。虽然最早推出☆☆▷=,但性能方面略逊色于索尼PS2▷■,最重要的是它的理念仍未改变◁○=▷,依然是以街机游戏为主★▪▽▷◁,导致游戏种类比较单一★★☆;另外错误地选择GD-ROM介质-◆◁-●-,也导致其吸引力不及能够播放DVD的索尼PS2◇▷●◆◇◆。夸张的太空船造型手柄十分硕大=▽□△,更适合欧美人手掌△…◇■▽◆,不过嵌入式的可视记忆卡倒是一个不错的概念-▪☆-▼★,很像是现在的第二屏○=▼□○,一些游戏可以使用小巧的嵌入式记忆卡来养成角色…=•▼,并在游戏时同步数据●•。
世嘉的出局▼☆=▪,最终让微软进入到游戏主机市场•…。虽然发售最晚△◁=▼△,但Xbox拥有当时最为强大的图形性能-▷◇★,并且为玩家带来了《Halo》这样的超大作•□○•。虽然游戏内容主要以PC移植及动作射击为主☆=,但微软通过强大的财力和号召力吸引游戏厂商◁◆•●,索尼的独占策略已经开始受到影响○◇=■▪。Xbox的首款手柄类似世嘉Dreamcast▷□,十分硕大■▽■,再加上游戏不合亚洲人胃口◇-○▪,在日本市场几乎没有产生影响=☆。
世嘉5代也许是真正培养了一代中国电玩玩家○▽•,内置重力传感器▲•、灵活的拆卸组装形式▼◇□☆,由著名的游戏家横井军平设计开发■==☆◇。而且世嘉公司的敬业精神让MD上好作不断★□,对于80后的一代人而言◇▷▽△,85后基本无人玩过▼…。
世嘉土星作为最早进入32位游戏主机市场的机型○…,并未能最终取得胜利▲▽,究其原因仍是生态平台的问题▲●,比如游戏软件质量●◇▷◁、数量不及索尼PS△○◆▲-△,针对2D游戏的设计没有跟上3D游戏潮流等等▽▷。土星的手柄则延续MD的6按键设计▪■◁=●,可见其定位依然是街机☆-□、动作游戏☆▷•-△。
活在超级任天堂阴影下的世嘉主机◁=,风格更偏美式一些◁-▽◆◆,所以手柄设计参考当时街机◆•◇,拥有6个圆形按键◆□•□…●。俗称★☆▲◆“世嘉机•▪▪◁”的MD也陪伴众多80后度过了美好的童年▽●•,《索尼克刺猬》▲◆▲、《超级忍》◇▲▼○、《战斧》等动作游戏堪称经典◇▷。
索尼PS2显然也是一代名机○☆,但口碑不如前作那么出色=…▪=。基于Linux的独特开发架构让游戏厂商非常头疼▷▷▽▼▪▼,花费了数年才摸清其性能▽□▽•☆。当然=●◇,在PS的余威下▽-◇,众多独占大作的续作依然选择PS2▪…★•△☆,如《最终幻想10》等等▽▲▲▼◇,并且支持播放DVD让其性价比更高AG真人游戏=▪-▼▼☆,全球狂销1-◇○▷★.5亿台▲△•=■。PS2的手柄相比一代振动手柄的外观变化甚少△■,但加入了更先进的力阶振动等功能-☆。
由于主机配置强大▽●,因此 GAME GEAR 在图像•△-●、声音和手感上均超过了当时其他的掌机●▼☆▷□。不过 GAME GEAR 由于采用彩色的液晶屏▼…◁、耗电量巨大-▼▷▽◁○,且高性能带来的后果是机身非常笨重▼★,游戏可持续的时间也只有短短的3小时•◁▲☆,远不及当时GB长达8小时的续航时间•△。
作为PSP的续作○▲▽●•□,在老一辈玩家眼里它是一款经典的游戏机◆○▽•。其中不乏我们熟悉的红白机和GameBoy▷◁,性能在当时非常出众◇□▷◁。但体感操作引领了一场操控革命□●▲。
跨时代性的改变了80后一代人的游戏方式…◁◆◇■☆。雅达利2600是家用游戏主机平台上第一台取得成功的卡带式家用游戏主机•=△◇◆□。包括运动健身▼…▼◇。这款主机上可以运行上百种游戏□=,不拼性能●□,这些具有划时代意义的产品勾起了多少人的青春回忆•…◇★○。使用可以随时更换的游戏卡带存储游戏■-○▼★。
早期的嵌入式单游戏视频游戏机■•□•,复古的摇杆只能左右移动▪■,操作人物打网球◇•▷◆▲○,实际上类似于早期打砖块的变种◆…★。
同样是单款嵌入式游戏机…■◆△▲,卡西欧可以说是最早的掌机之一•▷▪△-•。这款Western Bar是其中一款…◆▼▲,是以西部牛仔为主题的射击游戏○▲☆◇★;另外还有◇…▪▲“Great Racer▷…”及▽▲◁◆▪-“Space Attacker★◁○◁”款式▽▽△▽,十分经典○☆★。
被玩家戏称为-•◇“神机•◁”的索尼PS3显然不及前两位兄弟给力□-☆-▼◁,夸大的性能和难以开发的架构▲★▷•■▷,让它在初期遇到了很多瓶颈◁▪★□•◆。同时▽☆◆☆,包括《最终幻想》等早前独占的大作AG真人游戏▪◇•-○▷,也在微软的攻势下纷纷转为跨平台作品•■▪,日本游戏厂商的没落也逐渐开始◁◇○■□。不过★○▲■□,PS3仍然赢得了同时期的主机大战◆□▽,只是优势不再明显□…☆••▷。
超级任天堂可以说是一代名机▼•★■,整个平台上诞生了太多大作□▽◁○,如《最终幻想》4▼★★▪▪▷、5◁◆◇☆☆▷、6☆●•,《超级银河战士》◆▽•■▽▪、《超时空之轮》等等▽=▷★☆▽,代表了日式RPG的鼎盛时期★•-◆。其手柄设计延续前作■★▼-=-,并进行了一些优化◆▪,经典的十字导航键依然是很多玩家的最爱◇★◁△☆。
电玩游戏占据着80后童年极其重要的位置□…,如今回眸一看△●■▪,从1983的teletenis▷△★,到现在的PSV-○◆…,游戏机竟然已经经过了如此深刻的演变•□▪△◇●,相信在人工智能时代▲◇△◁□,游戏产业还会更加蓬勃发展…▽,让我们的孩子适当投入其中○…,却不被游戏操纵是每个父母需要完成的课题
当时 Master System 的推出时为了与任天堂抗衡=★。它在欧洲和巴西市场获得了一定的成功……☆,将世嘉带到了可与任天堂抗衡的位置☆□。但在北美和日本地区却没有这样的成功◆▽●□◆。
索尼正式进入游戏主机行业的首部作品☆☆▪,于1994年末发售◆◇●△◆AG真人游戏:极速竞技,,整整统领了游戏机行业10个年头▼●儿童专用街机设备,,销量突破1亿台…▼…▽●,奠定了索尼目前在游戏行业的位置▪◆=。PS的成功来自于率先支持CD-ROM新介质◇■☆、引入大量CGI动画及电影化游戏制作理念▲=,吸引力大量游戏厂商加入◁△…•▽▼,大作续作和全原创大作的数量堪比超级任天堂•●▽△▽。可以说△■★◇◁,后来的主机基本上都无法实现PS的辉煌☆▽☆。图中的手柄为后续发售的振动手柄◇▲◁史带你回眸30年游戏机变,体积适中手感出色◇◇,相比需要振动包的土星手柄更人性化◇▷▲▼,整体设计也沿用至今▼▼•。
其性能远超FC=…▽☆…•:采用了摩托罗拉68000和Z80处理器的▲-,GAME BOY 具有一个反射型灰色液晶屏幕▲○▷,由于它实在太过古老▼□▽□,并可以通过通信电缆与其他的 GAME BOY 通信★▼=▼,才让人在中国第一次见到了电子游戏◁▼□☆,
32位游戏机时代○•●,任天堂率先进入64位系统-◇●■□=,推出了N64游戏机△▽○△○。不过□▷,由于仍然采用卡带介质◁…•◇△•迁AG真人游戏经典电玩进化,限制了多媒体内容如CGI动画的表现力▪★△▼•▽,并未获得巨大成功▷●▷◆,其手柄造型也硕大怪异★▷-。
索尼凭借PSP进入到多年来任天堂垄断的掌机市场▪▪▲△★,凭借PS▽◆•、PS2主机积累下来的资源…▪=,获得了相当大的成就•▼●●△,掌机也开始像多媒体▽☆•▷★、多功能•●△…、无线网络方面发展◁◇●▪◆•。PSP本身造型就好似一款内置超大屏幕的PS手柄■▷◇▼,操作十分舒适■★•=☆•,PS用户毫无上手难度◇•▽。
进入128位时代▪▼,任天堂的GameCube依然怪异▷…•,使用了非标准式的8cm CD-ROM○□,导致容量有限▲●■★…,很多游戏需要多张光盘◇▽●▼★。游戏内容基本仍以自家招牌作品为主AG真人游戏▽◇=▲,此时的任天堂已经渐渐受到第三方游戏厂商的孤立▼▽,知名的GC作品没有几部☆★…。
游戏机在他们心目中占据了极其重要的位置▲▽。让它成为体感游戏的代名词=△◁●。PS Vita性能更强•◁◁■○▷、设计更好▽☆●、完全使用下载存储机制也更方便▽•,到现代的PSV◇△▲◁=◆,把游戏机的演变史用最直观的方式一览无遗■▪•■●,游戏机见证着人类科技史的进步△□…■-,也带来了大量新鲜的玩法=•■★▪,从80年代起◆□,但整个掌机市场却随着智能手机及iOS□■◁▪、Android平台的兴起而衰落▼△☆◇●•。
很多玩家就是从玩任天堂FC机开始接触游戏机的◇•-■◇,那时真是红极一时-●☆•,单是FC机的主机发售收入就超过全美电视台的收入总和■•□•。在美国人心目中扎下了任天堂这个招牌■■△★=,就算九十年代中期处于困境的任天堂▼△☆•,它的N64在美国也能卖到第一◁…□=●▼,可见美国人对任天堂的感情-◆=▼☆。
面对索尼PSP的攻势◆▽▪□•…,任天堂推出了具有双屏设计的DS▪□•◇,获得了巨大成功▽□■。虽然性能一般●…★,但下方触摸屏可以实现很多有趣的操作及游戏概念☆▷★•○,我们不妨把它想象掌机版的▪◆-☆“iPhone◆☆”◁●•◁,大量具有新意的小游戏让它在日本市场成为了全民掌机▷■•▲△…。